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Softwares geométricos
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LOGO é uma palavra derivada do grego logos, que
contém ao mesmo tempo a noção de logo-razão,
logo-linguagem e logo-cálculo.
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A palavra Logo foi escolhida pela equipe de Seymour Papert e
Marvin Minsky para designar um projeto desenvolvido a partir de 1968, no MIT,
Instituto de Tecnologia de Massachussets sobre Inteligência Artificial,
associado às Ciências da Educação.
Para seus autores, Logo designa simultaneamente uma teoria de aprendizagem, uma
linguagem de comunicação e um conjunto de unidades materiais que
permite demonstrar os processos mentais empregados por um indivíduo para
resolver problemas. Logo é uma linguagem de programação
pura e simples. Entretanto, é uma linguagem interpretada, ou seja, seus
comandos escritos são lidos e executados produzindo algum efeito na tela
através de textos, ou desenhos traçados por uma
tartaruga-gráfica.
Na maioria das vezes, ela desenha linhas na tela. Uma
diferença da tartaruga gráfica em relação às
linguagens tradicionais é seu retorno imediato. Esse retorno torna
divertida e fácil a aprendizagem de programação. Na
proposta do Logo é possível ensinar a pessoas de todas as idades
o que significa programar.
Principiantes podem iniciar no Logo sem conhecer
programação. Este é um dos grandes méritos do Logo,
porque os indivíduos que o exploram adquirem alguma noção
sobre programação, sem os formalismos de praxe. O primeiro
passo é aprender como comandar a tartaruga. Sabendo utilizar a tartaruga
gráfica, ela permitirá ao usuário desenvolver
conhecimentos sobre Geometria. Veja como são os comandos para a
construção de um quadrado.
pf 100 
gd 90
pf 100
gd 90
pf 100
gd 90
pf 100
gd 90
Esta é a forma mais simples, mas que demanda muita
digitação. Mas há outras maneiras de fazer o mesmo
quadrado, usando outros comandos.
Pode-se desenhar o quadrado através do comando
"repita":
repita 4 [pf 100 gd 90]
Este comando produz o mesmo quadrado, feito de duas formas
diferentes. No primeiro exemplo há redundância dos códigos.
No segundo exemplo o Logo foi programado para repetir a mesma
seqüência 4 (quatro) vezes. Os comandos também podem ser
usados na forma abreviada. Quando um item é muito utilizado ele pode ser
programado e simplesmente ser chamado quando necessário.
Por exemplo:
aprenda quadrado
repita 4 [pf 100 gd 90]
fim
quadrado
A construção de polígonos regulares
A construção de polígonos regulares com
Logo é uma atividade ao mesmo tempo importante do ponto de vista
conceitual, como interessante e desafiadora para os alunos.
Construir figuras usando Logo chama atenção para alguns aspectos
conceituais importantes como por exemplo á noção de
ângulo. Vejamos um exemplo a respeito da idéia de ângulo
externo de um polígono.
O conceito de ângulo externo
A definição formal de ângulo externo
é carregada de ruídos que entram em choque com as
concepções espontâneas construídas pelos alunos. De
acordo com uma dessas definições ângulo externo é
aquele formado pelo prolongamento de um lado de um polígono com a
semi-reta que é o outro lado consecutivo, e cujo vértice coincide
com um vértice do polígono.
Entretanto muitos alunos, de países e culturas distintas, tendem a
considerar o ângulo externo como o replemento do ângulo interno
considerado, ou seja, a região côncava que falta para completar
uma volta completa.
Qual dos comandos abaixo permite 
construir um pentágono
regular ?
a) repita 5 [pf 100 gd 72]
b) repita 5 [pf 100 gd 108]
CABRI Géometrè (de CAhier BRouillon
Interactif pour l`aprentissage de la géométrie) é
um programa desenvolvido pela equipe do Laboratório de Estruturas
Discretas e de Didática do Instituto de Informática e
Matemática Aplicada de Grenoble, Universidade Joseph Fourier de
Grenoble, França. Foi concebido para o ensino-aprendizagem da Geometria
e dispõe de uma série de comandos, que possibilitam a
resolução de problemas de régua e compasso. A primeira
versão do Cabri (1986) dava conta de problemas da Geometria Plana,
porém em suas versões mais atualizadas, o universo de problemas e
construções extrapola o bidimensional. http://www.cabri.imag.fr
Construções no CABRI
O nome CAhier BRouillon Interactif (que significa caderno de rascunho
interativo) sugere um dos propósitos do CABRI, que é o de ser
usado como uma folha de caderno virtual para fazer construções
geométricas. Porém, diferentemente de uma folha de papel, as
construções no CABRI são dinâmicas o que
potencializa a investigação e exploração.
Uma Geometria Dinâmica
O CABRI junto com outros softwares geométricos como o Geometer´s
Sketchpad, Geometric Composer e o Geometricks, faz parte de uma família
de programas de Geometria Dinâmica. é possível construir
figuras e deformá-las em seguida. Tais deformações
eqüivalem à produção na tela de centenas de figuras.
O CABRI dispõe de um conjunto de comandos de
CRIAçãO de objetos, de CONSTRUçãO e um menu
Diversos onde é possível marcar e medir ângulos, recuperar
o histórico de uma construção, fazer
macro-construções etc.
O CABRI atende a um conjunto diverso de objetivos
didáticos que contribuem para que os alunos desenvolvam seu pensamento
geométrico, com destaque para atividades relacionadas a:
Planejar - Explorar - Modelar - Conjecturar - Definir -
Argumentar - Demonstrar
Eis aí um aspecto didático que diferencia o
CABRI de outros softwares educativos. O CABRI é uma poderosa ferramenta
que leva os alunos à necessidade da demonstração.
Este software, que pode ser aproveitado desde o Ensino Fundamental até o
Universitário, apresenta outras vantagens que poderão ser
discutidas nos fóruns deste site.
"O Cabri é uma poderosa ferramenta que leva os
alunos a sentir necessidade da demonstração"
Pesquisas insuspeitas indicam que os softwares Logo e Cabri
ou Geometricks, não competem entre si, são ambientes distintos
que possibilitam um estudo dinâmico da Geometria na perspectiva
construtivista.
Tanto o Logo como Cabri ou Geometricks têm méritos e
limitações. Deve-se estar atentos para não cair num
deslumbramento exagerado pelas ferramentas informáticas no ensino.
Recomenda-se que estas ferramentas sejam utilizadas em conjunto com outras
disponíveis, ao longo da grade curricular, tendo claro que o Cabri pode
ser bem explorado a partir da 7ª. série, enquanto as versões
do Logo podem ser exploradas já nas séries iniciais. Tratam-se de
recursos didáticos que se complementam, e não se bastam por si. O
estudo da Geometria exige que se faça uso paralelamente de outros
softwares, e ainda outros "ambientes" e contextos como dobraduras,
recortes, construções com sucata, geoplano, régua e
compasso, esquadros e outros materiais didáticos.
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